Balanceamento do Clash Royale em Dezembro 11/12/17


Balanceamento do Clash Royale em Dezembro 11/12/17

Data sábado, 09 de dezembro de 2017
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BALANCEAMENTO DO CLASH ROYALE EM DEZEMBRO 11/12/17

A Supercell divulgou hoje uma nota sobre a atualização de Dezembro do Clash Royale, veja abaixo:

No Clash Royale, equilibramos a força das cartas por meio de uma combinação de testes, estatísticas e opiniões da comunidade. Faremos alterações constantes que ajudarão a manter o jogo ajustado e o mais divertido possível.

Nesta rodada de mudanças, vamos dar uma olhada no Corredor, Cavaleiro, Príncipe e muito mais!

Corredor: velocidade de ataque alterado para 1.6 segundo (era de 1.5 seg), primeiro ataque vem 0.1seg mais lento.

Cavaleiro: velocidade de ataque para 1.2seg (era de 1.1seg)

Príncipe: + 5% de pontos de vida, velocidade de ataque alterado para 1.4 segundos (era de 1.5sec)

Feitiços de dano (Bola de Fogo, Relâmpagos, Zap, Tronco, Veneno, Foguete, Flechas): -5% de danos para as Torres da Coroa

Golem de Gelo: duração do efeito de Dano de Morte reduzido para 1 segundo (era de 2seg)

Barril de Esqueleto: Dano de morte adicionado

Esqueleto Gigante: +5% de pontos de vida

Guardas: + 5% de danos, + 5% de pontos de vida , alteração na sua velocidade de ataque para 1.1 segundo (era de 1.2 seg)

Goblins (afeta Goblins, Gang de Goblins, Barril de Goblins): -6% de dano.

Coletor de Elixir: -13% de pontos de vida

Correções:


Morteiro - Corrigido: Bug de alcance minimo.

Dragão Infernal, Torre Inferno- Corrigido: o dano não era reiniciado após quebrar um escudo (exemplos: Guardas, Príncipe das Trevas, Carrinho de Canhão).

O que vocês acharam desse balanceamento?

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